Sequence 7: Pesadilla (Nightmare)

Habilidades

Estado de pesadilla:
[Una Pesadilla puede separar su alma de su cuerpo físico mientras duerme, lo que le permite moverse libremente dentro de un rango inicial del tamaño de una ciudad e infiltrarse en los sueños. Mientras está en este estado, la luz normal se ve anormalmente tenue y todo se percibe borroso. Los sueños aparecen como manchas ovaladas ilusorias, permitiendo a la Pesadilla ver directamente lo que una persona está soñando.]

Modelado de sueños:
[Al igual que un Caminante de Sueños (Dreamwalker), una Pesadilla puede alterar distintos elementos dentro del sueño de un objetivo, guiándolo para que exhiba comportamientos específicos. Esta habilidad puede utilizarse para interrogar al objetivo o hacer que revele sus secretos más profundos. También puede infundirle miedo y quebrantar su espíritu y su psique.]

Invasión de sueños:
[Una Pesadilla puede arrastrar a sus objetivos a los sueños por la fuerza sin que estos se den cuenta, en la mayoría de las situaciones normales. Si lo hace rápidamente, el alcance es limitado; pero si el objetivo se encuentra a menos de 100 metros, puede inducirle el sueño lentamente. Durante el uso de esta habilidad, la Pesadilla y sus objetivos comparten el mismo sueño y no pueden moverse físicamente. En esta secuencia, puede afectar hasta un máximo de 10 objetivos al mismo tiempo.]

Extremidades de pesadilla:
[Puede generar extremidades similares a tentáculos que sobresalen de su espalda para combatir a corta distancia. Estas extremidades están parcialmente hechas de su propia carne y sangre, por lo que, si se rompen, sufre el daño correspondiente.]

Alta espiritualidad:
[Su espiritualidad se ve significativamente fortalecida, aumentando su percepción y sensibilidad ante fuerzas sobrenaturales.]

Poema de Medianoche:
[Puede usar su poderosa espiritualidad para hacer resonar el aire a su alrededor, permitiéndole recitar Poemas de Medianoche sin necesidad de utilizar su garganta.]

Volver al Inicio LOTM